У имплементацији окружујућег звука, и Dolby AC3 и DTS имају карактеристику да захтевају више звучника током репродукције. Међутим, због цена и просторних разлога, неки корисници, као што су корисници мултимедијалних рачунара, немају довољно звучника. Тренутно је потребна технологија која може да обрађује вишеканалне сигнале и репродукује их на два паралелна звучника, и да људима омогући да осете ефекат окружујућег звука. То је технологија виртуелног окружујућег звука. Енглески назив за виртуелни окружујући звук је Virtual Surround, такође се назива Simulated Surround. Људи ову технологију називају нестандардном технологијом окружујућег звука.
Нестандардни систем окружујућег звука заснован је на двоканалном стерео звуку без додавања канала и звучника. Сигнал звучног поља се обрађује у колу, а затим емитује, тако да слушалац може осетити да звук долази из више праваца и производи симулирано стерео поље. Вредност виртуелног окружујућег звука Вредност технологије виртуелног окружујућег звука је у коришћењу два звучника за симулацију ефекта окружујућег звука. Иако се не може упоредити са правим кућним биоскопом, ефекат је у реду у најбољој позицији за слушање. Њен недостатак је што је генерално некомпатибилан са слушањем. Захтеви за позицију звука су високи, па је примена ове технологије виртуелног окружујућег звука на слушалице добар избор.
Последњих година, људи су почели да проучавају употребу најмањег броја канала и најмањег броја звучника за стварање тродимензионалног звука. Овај звучни ефекат није толико реалистичан као код зрелих технологија окружујућег звука као што је DOLBY. Међутим, због ниске цене, ова технологија се све више користи у појачалима снаге, телевизорима, ауто аудио системима и AV мултимедији. Ова технологија се назива нестандардна технологија окружујућег звука. Нестандардни систем окружујућег звука заснован је на двоканалном стерео звуку без додавања канала и звучника. Сигнал звучног поља се обрађује у колу, а затим емитује, тако да слушалац може осетити да звук долази из више праваца и произвести симулирано стерео поље.
Принцип виртуелног окружујућег звука Кључ за реализацију виртуелног Долби окружујућег звука је виртуелна обрада звука. Специјализована је за обраду канала окружујућег звука на основу људске физиолошке акустике и психоакустичних принципа, стварајући илузију да извор окружујућег звука долази иза или са стране слушаоца. Примењује се неколико ефеката заснованих на принципима људског слуха. Бинаурални ефекат. Британски физичар Рејли је 1896. године експериментално открио да два људска уха имају временске разлике (0,44-0,5 микросекунди), разлике у интензитету звука и фазне разлике за директне звуке из истог извора звука. Осетљивост слуха људског уха може се одредити на основу ових ситних разлика. Разлика може прецизно одредити правац звука и одредити локацију извора звука, али може бити ограничена само на одређивање извора звука у хоризонталном смеру испред и не може решити позиционирање тродимензионалног просторног извора звука.
Аурикуларни ефекат. Људска ушна шкољка игра важну улогу у рефлексији звучних таласа и правцу просторних извора звука. Кроз овај ефекат може се одредити тродимензионални положај извора звука. Ефекти филтрирања фреквенција људског уха. Механизам локализације звука људског уха повезан је са звучном фреквенцијом. Бас од 20-200 Hz се лоцира фазном разликом, средњи опсег од 300-4000 Hz се лоцира разликом интензитета звука, а високи тонови се лоцирају временском разликом. На основу овог принципа, разлике у језику и музичким тоновима у репродукованом звуку могу се анализирати, а различити третмани могу се користити за повећање осећаја окружења. Функција преноса повезана са главом. Људски слушни систем производи различите спектре за звукове из различитих праваца, а ова карактеристика спектра може се описати функцијом преноса повезаном са главом (HRT). Укратко, просторно позиционирање људског уха укључује три правца: хоризонтални, вертикални и напред и назад.
Хоризонтално позиционирање се углавном ослања на уши, вертикално позиционирање се углавном ослања на шкољку уха, а предње и задње позиционирање и перцепција звучног поља ослањају се на HRTF функцију. На основу ових ефеката, виртуелни Dolby surround звук вештачки ствара исто стање звучног таласа као и стварни извор звука у људском уху, омогућавајући људском мозгу да произведе одговарајуће звучне слике у одговарајућој просторној оријентацији.
Време објаве: 28. фебруар 2024.