Прошири
Односи се на то да ли звучник подржава вишеканални истовремени улаз, да ли постоји излазни интерфејс за пасивне сурроунд звучнике, да ли има функцију УСБ улаза итд. Број сабвуфера који се могу повезати са екстерним сурроунд звучницима је такође један од критеријума за мерење перформанси проширења. Интерфејси обичних мултимедијалних звучника углавном укључују аналогне интерфејсе и УСБ интерфејсе. Други, као што су оптички интерфејси и иновативни дигитални интерфејси, нису баш чести.
Звучни ефекат
Уобичајеније хардверске 3Д технологије звучних ефеката укључују SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby и Ymersion. Иако имају различите методе имплементације, све оне могу учинити да људи осете очигледне тродимензионалне ефекте звучног поља. Прве три су чешће. Оно што користе је теорија проширеног стерео звука, која додатно обрађује звучни сигнал кроз коло, тако да слушалац осећа да је правац звучне слике проширен изван два звучника, како би се проширила звучна слика и људи имали осећај простора и тродимензионалности, што резултира ширим стерео ефектом. Поред тога, постоје две технологије за побољшање звука: активна електромеханичка серво технологија (у суштини користећи принцип Хелмхолцове резонанције), BBE технологија система за репродукцију звука високе дефиниције платоа и „фазни факс“ технологија, које такође имају одређени ефекат на побољшање квалитета звука. За мултимедијалне звучнике, SRS и BBE технологије су лакше за имплементацију и имају добре ефекте, што може ефикасно побољшати перформансе звучника.
Тон
Односи се на сигнал са специфичном и обично стабилном таласном дужином (висином тона), колоквијално речено, тоном звука. Углавном зависи од таласне дужине. На звук са кратком таласном дужином, људско ухо реагује високим тоном, док на звук са дугом таласном дужином, људско ухо реагује ниским тоном. Промена висине тона са таласном дужином је у суштини логаритамска. Различити инструменти свирају исту ноту, иако је тембар различит, али им је висина тона иста, односно основни талас звука је исти.
Тембр
Перцепција квалитета звука је такође карактеристичан квалитет једног звука који га разликује од другог. Када различити инструменти свирају исти тон, њихов тембар може бити прилично различит. То је зато што су им основни таласи исти, али су хармонијске компоненте прилично различите. Стога, тембар не само да зависи од основног таласа, већ је и уско повезан са хармоницима који су саставни део основног таласа, што чини да сваки музички инструмент и свака особа имају другачији тембар, али стварни опис је субјективнији и може деловати прилично мистериозно.
Динамично
Однос најјачег и најслабијег у звуку, изражен у dB. На пример, бенд има динамички опсег од 90dB, што значи да најслабији део има 90dB мање снаге од најгласнијег дела. Динамички опсег је однос снаге и нема никакве везе са апсолутним нивоом звука. Као што је раније поменуто, динамички опсег различитих звукова у природи је такође веома променљив. Општи говорни сигнал је само око 20-45dB, а динамички опсег неких симфонија може достићи 30-130dB или више. Међутим, због неких ограничења, динамички опсег звучног система ретко достиже динамички опсег бенда. Инхерентна бука уређаја за снимање одређује најслабији звук који се може снимити, док максимални капацитет сигнала (ниво дисторзије) система ограничава најјачи звук. Генерално, динамички опсег звучног сигнала је подешен на 100dB, тако да динамички опсег аудио опреме може достићи 100dB, што је веома добро.
Укупни хармоници
Односи се на додатне хармонијске компоненте излазног сигнала узроковане нелинеарним компонентама у односу на улазни сигнал када извор аудио сигнала пролази кроз појачало снаге. Хармонијско изобличење је узроковано чињеницом да систем није потпуно линеаран, и изражавамо га као проценат средњег квадрата новододате укупне хармонијске компоненте у односу на rms вредност оригиналног сигнала.
Време објаве: 07.04.2022.